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Pausa

Hace ya unas semana que ha terminado el primer torneo de Conquista Iberia. De momento, vamos a ponernos en pausa durante lo que queda de Agosto. En breve volveréis a tener noticias nuestras.

Aplicaciones híbridas: PhoneGap

Uno de los temas que tengo pendiente este año (tengo que repasar mi lista, pero creo que no me quedan más) es publicar una aplicación en "Google Play Store". Pero cada vez que tengo que pensar en instalar el entorno de desarrollo de Android se me quitan las ganas. Así que he pensado en intentar crear una aplicación híbrida, en lugar de nativa. Y después de mirar un poco, he decidido utilizar PhoneGap. Puedo desarrollar aplicaciones móviles utilizando HTML5 y no me limito a una sola plataforma. Además he encontrado un curso "ligerito" en Miriada y en mis tiempos libres de Julio y Agosto voy a ir haciéndolo poco a poco. Aquí la URL del curso: https://miriadax.net/web/creando-apps-aprende-a-programar-aplicaciones-moviles-5-edicion-/inicio De momento estoy pensando en hacer una primera aplicación que sea un juego clásico, aunque tampoco descarto hacer un pequeño cliente para Conquista Iberia.

Conquista Iberia: mañana salimos

Mañana es el gran día, publicaremos "Conquista Iberia", que es la nueva versión de "Conquista Castilla y León". Hemos añadido las mejoras que vistéis en la beta de hace unas semanas, y siguendo vuestros consejos hemos corregido algunas incidencias y programado nuevas características. Os enumero todos los cambios desde "Conquista Castilla y León": Nuevos territorios añadidos: todos los municipios de la península ibérica (España y Portugal) Todas las tablas ahora se pueden ordenar por las distintas columnas Territorios libres y ocupados ahora se cargan al entrar Defensas de territorios libres calculados proporcionalmente a la población. ¿Cómo explicamos esto? Con un ejemplo: si una población tiene menos de 1000 habitantes, tiene unos defensores entre 2 y 5. Para más de 1000, se hace una regla de 3 para calcular el máximo y el mínimo.  Las defensas de los territorios libres, ahora aparecen al lado de su población.  Invita a tus amig@s: ahora pued...

Conquista Iberia: necesitamos unos días más

Acabamos de tomar la decisión de postponer la salida de "Conquista Ibería". Estamos mejorando un par de pantallas, y casí hemos tenido que rehacer la lógica desde cero... Esto nos ha llevado más tiempo del que pensabamos y preferimos no arriesgarnos. Os seguiremos informando. Ya queda menos!!!!

Conquista Iberia: beta cerrada

El fin de semana pasado estuvimos trabajando en "Conquista Iberia", publicamos su beta el domingo por la noche, y esta semana la hemos estado probando. Salvo unos problemitas que ya tenemos controlados, ha sido un éxito. Este fin de semana añadiremos unas mejoras y el martes 26 saldremos con el primer torneo oficial. Muchas gracias a los betatesters y enhorabuena a Esther que arrasa hasta en las betas.

Se me ha hecho tarde...

Hoy se me ha hecho tarde, quería estar un par de horas, y llevo casi ocho. Os podría comentar los cambios que voy a incluir en la siguiente (y última) edición de "Conquista".  Pero prefiero que sea una sorpresa.  Os dejo esta imagen como pista: La semana que viene os contaré más. Si tengo otro "Hackaton" como el de este fin de semanaa, seguramente abriré el juego en modo "desarrollo", tengo que probarlo con usuarios y necesitaré vuestra ayuda. Estaremos así unos días y después saldrá la edición final. PD: Hoy QGIS ( https://www.qgis.org/es/site/ )  me ha salvado la vida, larga vida a QGIS.

Evolución: hacia Conquista Castilla

Este artículo es una declaración de intenciones antes de volver a lanzar el último torneo (seguramente). La verdad es que estaba pensando en dejarlo aquí, pero nada como volver a hablar con algún jugador (o jugadora en este caso) y que te diga que quiere seguir jugando. En resumidas cuentas, tendremos otro torneo. Pero antes de nada tengo que corregir unas incidencias y hacer algunas mejoras. Alla van: Ataques: no se reparten bien las unidades cuando seleccionamos sólo las que tienen ataques establecidos Defensas: añadir los mismos filtros que en ataques (y hacer que funcionen) Pantalla de usuario donde: rendirte: darse de baja configurar envío de correos Al desplegar más de 4.000 tropas se produce un error Evitar usuarios con el mismo nombre  Añadir nuevos territorio para que Conquista Castilla y León se convierta en Conquista Castilla Tiempo estimado de desarrollo: pues no deberían ser más de dos o tres días, pero como programo en rachas de dos o tres...